КОНКУРС ПРОГНОЗОВ НА МАТЧИ
ЧЕМПИОНАТА МИРА ПО ФУТБОЛУ.

Победителю по итогам турнира приз -
футбольный мяч
Делаем прогнозы на
1 тур, 2 тур. 3 тур.

Все конкурсы форума
Последние обсуждения на форуме (время московское).
Чемпионат Мира по футболу в России 3 тур 25 - 28.0... ХАНТ 25/06 00:57
Турнир прогнозов: « Моя сборная на Чемпионате мира... Piter Brok 24/06 20:40
Прогнозы: NewСуперлига FPS. 84 чемпионат 21-30 тур... СТЕПАНЫЧ 24/06 20:34
Чемпионат и кубок Казахстан по футболу. Новости и ... Soloxo 24/06 20:13
Обсуждение и результаты конкурса ЧМ-2018 Soloxo 24/06 20:05
Таблицы конкурса прогнозов ЧМ-2018 Soloxo 24/06 20:03
Геннадий Головкин Soloxo 24/06 19:08
ХК «Сарыарка» (Караганда) Soloxo 24/06 12:06
Показано с 1 по 16 из 16

Тема: ПРАВИЛА СБФМ

  1. #1
    Тренер
    Репутация: 10

    Имя
    Юрий
    Болельщик
    Челси, Динамо Мн
    Регистрация
    06.10.2014
    Адрес
    Минск/Лида
    Сообщений
    1,308

    По умолчанию ПРАВИЛА СБФМ



    Все игровые процессы регулируются настоящими правилами. Правила СБФМ изменяются в порядке установленном «Ассоциацией Футбольных Менеджеров» (далее АФМ).
    Игровой процесс охватывает четыре европейские футбольные лиги: Англии, Италии, Испании и Германии. Футбольные клубы и их футболисты создают пространство СБФМ, которое включает следующие команды: Англии - Челси, Манчестер Юнайтед, Манчестер Сити, Арсенал, Ливерпуль; Испании - Реал, Барселона, Атлетико Мадрид; Италии - Ювентус, Наполи, Милан, Рома, Интер; Германии - Бавария, Боруссия Д, Шальке-04.


    РАЗДЕЛ 1. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
    РАЗДЕЛ 2. МАТЧИ И ТУРНИРЫ
    РАЗДЕЛ 3. ПЕРЕХОДЫ ИГРОКОВ
    РАЗДЕЛ 4. АССОЦИАЦИЯ ФУТБОЛЬНЫХ МЕНЕДЖЕРОВ
    РЕГЛАМЕНТЫ
    Последний раз редактировалось SportBelarus; 13.06.2018 в 17:11.

  2. #2
    Тренер
    Репутация: 10

    Имя
    Юрий
    Болельщик
    Челси, Динамо Мн
    Регистрация
    06.10.2014
    Адрес
    Минск/Лида
    Сообщений
    1,308

    По умолчанию

    РАЗДЕЛ 1. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
    1.1 ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС. Игровой процесс в СБФМ построен на обработке событий, происходящих в реальном футболе. Каждому реальному футболисту и клубу пространства СБФМ соответствует прототип, который используется в менеджере. Выступление реальных футболистов в очередных матчах своих клубов приносит баллы их прототипам в СБФМ.
    1.2 НАЧИСЛЕНИЕ БАЛЛОВ. В зависимости от действий реального футболиста в конкретном матче каждому соответствующему прототипу начисляются следующие баллы:
    ВРАТАРИ:
    Отбил пенальти = 10
    Пропустил мяч (за каждый) = -1
    Отыграл на ноль и провел весь матч = 5
    Отыграл на ноль, но сыграл не весь матч = 2
    Не играл = - 5
    Получил красную карточку = -5*
    Команда выиграла матч = 3*
    Команда сыграла вничью = 1*
    ПОЛЕВЫЕ ИГРОКИ:
    Забил гол = 10
    Не забил пенальти = -3
    Отдал голевой пас = 5
    Не играл = - 2
    Получил красную карточку = -5*
    Команда выиграла = 3*
    Команда сыграла вничью = 1*
    Команда не пропустила = 2*
    Команда не забила = -1*

    * - указанные баллы начисляются только в том случае, если игрок играл
    Если игрок осуществил действие не соответствующее амплуа, баллы за него не начисляются.
    1.3 ИСТОЧНИКИ ДАННЫХ. Официальным источником результатов реальных футбольных матчей и действий игроков в них является сайт www.championat.com. Альтернативными источниками являются сайты www.transfermarkt.com и www.myscore.com.ua
    1.4 ПОЗИЦИЯ ФУТБОЛИСТА. В СБФМ существует 4 позиции футболистов: вратарь, защитник, полузащитник и нападающий. Позиции футболистов указаны в составе клуба на его странице в СБФМ.
    1.5 ИГРОВАЯ ЛИНИЯ. В СБФМ существует 6 игровых линий: капитан, вратарь, защита, полузащита, нападение, суммарный балл клуба. Показатель игровых линий вратарь, защита, полузащита и нападение складывается из суммы баллов игроков соответствующих позиций в стартовом составе на конкретный матч, балл капитана соответствует баллу игрока выбранного капитаном, суммарный балл клуба определяется путем суммирования баллов вратаря, защиты, полузащиты и нападения.
    1.6 ОПРЕДЕЛЕНИЕ ЗАБИТОГО ГОЛА. Результат каждого отдельного матча определяется путем сравнения баллов аналогичных игровых линий соперничающих клубов. Если балл игровой линии клуба больше чем у соперника, считается, что он забивает гол, если меньше – пропускает. В случае равенства – гол не забивает никто. Если показатель суммарного балла одного клуба превышает показатель суммарного балла второго клуба в два и более раза, засчитывается два гола. Если показатель суммарного балла одного из клубов является отрицательным или нулевым, сопернику засчитывается превышение суммарного балла в два и более раза.
    1.7 ПЕНАЛЬТИ. Пенальти пробивается путем сравнения баллов капитана бьющей стороны, с каждой линией соперника. Если хоть в одной линии (включая капитана) капитан будет иметь преимущество, то засчитывается взятие ворот.
    1.8 ОПРЕДЕЛЕНИЕ ИСХОДА МАТЧА. Результатом матча является сумма забитых каждым из клубов голов, в том числе, при необходимости включается результат пробития пенальти. Победителем признается клуб, забивший больше голов. В случае равенства – фиксируется ничейный исход.
    1.9 ФУТБОЛЬНЫЙ КЛУБ. Игровыми единицами в СБФМ являются футбольные клубы. Каждый клуб обладает уникальным названием и составом игроков. Реальный аналог футбольного клуба СБФМ называется титульным клубом.
    1.10 МЕНЕДЖЕР ФУТБОЛЬНОГО КЛУБА. Управление клубом осуществляет менеджер клуба. Все обязательства, накладываемые на клуб, распространяются и на менеджера. И наоборот. В том числе штрафные и финансовые.
    1.11 ОФИЦИАЛЬНЫЕ ПРОЦЕДУРЫ АФМ. Официальными процедурами АФМ считается порядок действий, выполняемых в рамках турниров и других мероприятий проводимых АФМ.
    1.12 ПРАВО ТРЕТЬЕГО ЛИЦА. Третьи лица могут выполнять официальные процедуры СБФМ за клуб, по просьбе менеджера этого клуба. Выполнение такой процедуры, при необходимости, должно быть подтверждено менеджером клуба в соответствующей теме. Участвовать в драфте и аукционах за другой клуб могут драфт менеджер и генеральный менеджер АФМ. Подтверждать трансферы (аренды, договоры о намерениях) за другой клуб не может никто.
    1.13 ИГРОК КЛУБА. Игрок клуба СБФМ является прототипом одноименного реального футболиста клубов пространства СБФМ. Игроки СБФМ уникальны, что означает существование каждого игрока только в одном клубе и на одной позиции.
    1.14 СОСТАВ КЛУБА. Состав клуба состоит из игроков клуба. В составе клуба указывается позиция, имя и фамилия реального игрока, прототипом которого он является, а так же реальный футбольный клуб пространства СБФМ, за который он выступает. Реальный футбольный клуб может не указываться, если игрок выступает за титульный клуб.
    1.15 ПРАВО НАХОЖДЕНИЯ В СОСТАВЕ КЛУБА. Право на нахождение в составе клуба имеют прототипы реальных футболистов, имеющих действующие контракты с клубами пространства СБФМ. При этом в СБФМ они должны быть игроками титульного клуба, либо перейти в клуб по одной из официальных процедур АФМ, либо их нахождение в составе клуба должно быть разрешено действующими правилами. Остальные игроки находятся в списке клуба по ошибке и не могут быть включены в стартовый состав на матч. О наличии таких игроков необходимо максимально оперативно сообщить в Судейский комитет АФМ (далее – СК АФМ).
    1.16 ИГРОВОЙ ТУР. Игровым туром в СБФМ является совокупность реальных матчей клубов пространства СБФМ, результаты которых принимаются для начисления баллов игрокам и определения исходов матчей. Все поединки турниров СБФМ проходят в рамках игровых туров.
    1.17 ИГРОВОЙ СЕЗОН. Игровым сезоном в СБФМ называется отрезок в 15 игровых туров. В течении реального футбольного сезона проходит два игровых сезона. Один – в период август – декабрь, второй - в период январь – июнь.
    1.18 МЕЖСЕЗОНЬЕ. Период от окончания игрового сезона до старта следующего игрового сезона называется межсезоньем. Выделяется два типа межсезонья: зимнее и летнее, происходящие в соответствии с названием.
    1.19 ИГРОВОЙ ГОД. Игровой год состоит из двух игровых сезонов и включенного между ними зимнего межсезонья и соответствует одному сезону в реальном футболе.
    1.20 ИГРОВАЯ ВАЛЮТА. Все расчеты внутри СБФМ осуществляются в специальной игровой валюте – футболлерах (сокращенно – фбл). Валюта является исключительно виртуальной и не имеет реального конвертируемого эквивалента.
    Последний раз редактировалось SportBelarus; 13.06.2018 в 15:59.

  3. #3
    Тренер
    Репутация: 10

    Имя
    Юрий
    Болельщик
    Челси, Динамо Мн
    Регистрация
    06.10.2014
    Адрес
    Минск/Лида
    Сообщений
    1,308

    По умолчанию

    РАЗДЕЛ 2. МАТЧИ И ТУРНИРЫ
    2.1 ОФИЦИАЛЬНЫЕ ТУРНИРЫ. В СБФМ существует 4 официальных турнира: чемпионат, Кубок СБФМ, Кубок вызова и Кубок Чемпионов. Проведением официальных турниров занимается АФМ.
    2.2 МАТЧ. Каждый тур любого официального турнира проходит в рамках игрового тура и состоит из отдельных матчей, которые играются между двумя командами. Матчи могут проходить с определением домашней команды, или на нейтральном поле.
    2.3 ПРЕИМУЩЕСТВО ДОМАШНЕГО ПОЛЯ. Если матч проходит с определение домашней команды, то такая команда получает право на пробитие пенальти.
    2.4 НАЧИСЛЕНИЕ ОЧКОВ. Команда, победившая в матче, набирает 3 очка, проигравшая 0. В случае ничейного исхода команды получают по 1 очку.
    2.5 СЕРИЯ ПЕНАЛЬТИ. В матчах плей-офф может назначаться серия пенальти. Для пробития серии пенальти составляется список пенальтистов из 5 футболистов основного состава по следующим правилам: в список не должен входить капитан, в списке должны быть представлены все линии. Замены в списке пенальтистов не производятся. Результат серии пенальти определяется следующим образом: сравниваются баллы первого из заявленных пенальтистов с первым соперника и тд. Если в список пенальтистов включены игроки не всех линий, то считается, что команда проиграла серию пенальти. Если в список пенальтистов включен капитан или игрок не выставленный в основной состав, считается что такой игрок проиграл свой пенальти сопернику.
    2.6 СОСТАВ НА МАТЧ. В рамках каждого игрового тура на каждый матч различных турниров должен подаваться отдельный состав соответствующий установленным требованиям и по установленному образцу. Совмещение составов запрещено и рассматривается как неявка на соответствующий матч.
    2.7 ВРЕМЯ ЗАВЕРШЕНИЯ ПРИЕМА СОСТАВОВ. Состав на матч должен быть размещен в соответствующей теме минимум за час, до начала первого из матчей реальных клубов пространства СБФМ в рамках рассматриваемого игрового тура.
    2.8 ТРЕБОВАНИЯ К СОСТАВУ НА МАТЧ. Состав на матч должен быть оформлен в соответствии с установленным образцом. Должны быть указаны футболисты во всех игровых линиях (основной состав), в том числе вице-капитан (заменяет капитана в случае невыхода, с вычитанием 2 баллов), а так же 3 игрока замены. Состав на матч должен соответствовать лимиту игроков одного клуба и выбранной тактической схеме, а все игроки в нем должны соответствовать составу клуба.
    2.9 ЛИМИТ ИГРОКОВ ОДНОГО КЛУБА. В основном составе, даже в случае осуществления замен, не должно быть больше 5 игроков одного реального клуба.
    2.10 ТАКТИЧЕСКАЯ СХЕМА. Каждый состав на матч должен соответствовать одной из следующих тактических схем (указано максимальное количество игроков в игровых линиях защита-полузащита-нападение): 4-4-2, 4-3-3, 3-5-2, 3-4-3, 3-6-1, 4-5-1, 5-4-1, 5-3-2, 4-2-4.
    2.11 ОБРАЗЕЦ СОСТАВА НА МАТЧ. Образец состава на матч утверждается и изменяется СК АФМ и размещается в первом сообщении темы для публикации составов.
    2.12 НАРУШЕНИЕ ТРЕБОВАНИЙ К СОСТАВУ НА МАТЧ. Нарушение требований к составу на матч влечет следующие штрафные санкции:
    А) за нарушение лимита игроков одного клуба и не соответствие составу клуба из каждой игровой линии вычитается 5 баллов, а баллы игроков, ставших причиной нарушения, считаются равными -2;
    Б) в случае нарушение указанной тактической схемы в части превышения количества игроков в игровой линии, баллы лишних игроков (лишние определяются по порядку указания в составе) не учитываются, а из суммы линии, в которой допущено нарушение, вычитаются 5 баллов;
    В) в случае нарушения тактической схемы в части недобора количества игроков в игровой линии, к результату такой линии за каждого не выставленного игрока прибавляется -2 балла;
    Г) в случае если в стартовом составе указано более 11 игроков, а тактическая схема не указана, применение штрафных санкций рассматривается СК АФМ;
    Д) штрафные санкции за нарушение образца состава на матч размещены в самом образце.

    2.13 НЕЯВКА НА МАТЧ. При отсутствии состава на матч, команде засчитывается неявка. При этом состав берется с предыдущего тура с вычитанием 5 баллов из каждой игровой линии. В случае опоздания с подачей состава клубы (если состав подан в течении часа после завершения приема составов) с вычитанием 2 баллов из каждой линии, либо состав берется с предыдущего тура (если состав подан с опозданием более часа после завершения приема составов) с вычитанием 5 баллов из каждой линии.
    2.14 НЕПРЕМИНЕНИЕ ШТРАФНЫХ САНКЦИЙ. По согласованию играющих в матче сторон, штрафные санкции за неявку на матч могут не применяться. Для неприменения штрафных санкций за нарушение требований к составу на матч необходимо не только согласие играющих в матче сторон, но и соответствующее решение СК АФМ.
    2.15 ЧЕМПИОНАТ. Чемпионат является главным турниром СБФМ, в котором на протяжении игрового сезона участвуют все клубы. В чемпионате разделяется два дивизиона: первый – Евролига и второй – Континентальная лига. В каждом дивизионе играет по 8 команд. Команды играют между собой в два круга, дома и на выезде.
    2.16 РОТАЦИЯ МЕЖДУ ДИВИЗИОНАМИ. По завершению сезона 8-я команда Евролиги опускается в Континентальную лигу взамен на 1-ю команду Континентальной лиги. 7-я команда Евролиги и 2-я Континентальной лиги играют на нейтральном поле переходной матч, в случае ничейного исхода в котором, назначается серия пенальти. Если серия пенальти не выявляет победителя, 7-я команда Евролиги сохраняет право участия в первом дивизионе в следующем сезоне.
    2.17 КУБОК СБФМ. Кубок СБФМ является вторым турниром, на старте которого участвуют все клубы. Состоит из трех этапов: группового этапа, плей-офф и финала.
    2.18 ГРУППОВОЙ ЭТАП КУБКА СБФМ. На групповом этапе все клубы делятся на 4 группы, в которых по результатам двухкругового турнира определяется две команды, которые выходят в плей-офф.
    2.19 ПЛЕЙ-ОФФ КУБКА СБФМ. Каждый этап плей-офф (1/4 финала и 1/2 финала) состоит из двух матчей, которые команды проводят поочередно дома и на выезде. В следующий этап выходит команда, которая в сумме двух матчей забила больше голов, при равенстве назначается серия пенальти, для чего в ответном матче клубы должны указать список пенальтистов. Если серия пенальти не выявила победителя, то победителем признается клуб, у которого больше суммарный балл (при равенстве суммарного балла, в порядке сравнения: балл капитанов, нападения, полузащиты, защиты, вратарей) за два матча.
    2.20 ФИНАЛ КУБКА СБФМ. Финал Кубка СБФМ состоит из одного матча, проводимого на нейтральном поле, при подаче состава на который клубам необходимо указать список пенальтистов. В случае ничейного исхода назначается серия пенальти. Если серия пенальти не выявила победителя, то победителем признается клуб, у которого больше суммарный балл (при равенстве суммарного балла, в порядке сравнения: балл капитанов, нападения, полузащиты, защиты, вратарей).
    2.21 КУБОК ВЫЗОВА. В Кубке вызова принимаю участие 8 клубов, которые определяются по результатам предыдущего сезона. Все матчи Кубка вызова проходят на нейтральном поле и проводятся по правилам финала Кубка СБФМ. Кубок вызова состоит из 4 этапов: квалификации, 1/4 финала, 1/2 финала и финала. В 1/4 финала клубы играют между собой серию из матчей до двух побед, в 1/2 финала и финале до трех побед.
    2.22 КВАЛИФИКАЦИЯ КУБКА ВЫЗОВА. Напрямую в Кубок вызова попадают все призеры Евролиги и Континентальной лиги. Остальные места разыгрываются в квалификации, которая проходит сразу после завершения чемпионатов. В квалификации Кубка вызова между собой играют: 4-я команда Евролиги и 5-я команда Континентальной лиги, 5-я команда Евролиги и 4-я команда Континентальной лиги.
    2.23 КУБОК ЧЕМПИОНОВ. Кубок Чемпионов проводится в рамках 1 тура каждого сезона, в котором 4 команды в формате группового турнира определяют обладателя трофея. Участниками Кубка Чемпионов являются: победители Евролиги, Континентальной лиги, Кубка СБФМ и Кубка вызова предыдущего сезона. Если Кубок СБФМ выиграл победитель Евролиги или Континентальной лиги, то приглашается финалист, если в финале играли победители Евролиги или Континентальной лиги, то приглашается вторая команда Евролиги. Аналогично с финалистом Кубком вызова, только может быть приглашена еще и третья команда Евролиги, если в финале играли команды, уже отобранные для Кубка Чемпионов. На все матчи Кубка Чемпионов выставляется 1 состав, матчи проходят на нейтральном поле, победитель определяется по правилам определение лучшей команды.
    2.24 ОПРЕДЕЛЕНИЕ ЛУЧШЕЙ КОМАНДЫ. При определении лучшей команды в чемпионате, или на групповом этапе Кубка СБФМ учитываются следующие факторы (в порядке убывания важности): количество очков, количество побед, разница голов, количество забитых мячей, личные встречи. В случае равенства в личных встречах учитывается результат последней игры, в случае ничейного исхода в последней игре, учитывается баланс встреч с двумя преследователями.
    2.25 МАТЧ ТУРА. В каждом игровом туре СК АФМ может определять матч тура (матч должен быть назначен не позже, чем за 24 часа до истечения времени приема составов). Стандартный бонус за победу в матче тура увеличивается в два раза, за поражение выплачивается сумма равная стандартному бонусу за победу в матче. Дополнительный бонус победителю выплачивается только при размещении предматчевого комментария в соответствующей теме.
    Последний раз редактировалось SportBelarus; 13.06.2018 в 16:07.

  4. #4
    Тренер
    Репутация: 10

    Имя
    Юрий
    Болельщик
    Челси, Динамо Мн
    Регистрация
    06.10.2014
    Адрес
    Минск/Лида
    Сообщений
    1,308

    По умолчанию

    РАЗДЕЛ 3. ПЕРЕХОДЫ ИГРОКОВ
    3.1 ТРАНСФЕР. В СБФМ трансфером называется процесс перехода игроков между клубами и/или их обмен. После завершения переговоров между клубами, обе стороны должны направить через личное сообщение Генеральному менеджеру АФМ (далее – ГМ АФМ) уведомление о совершенном трансфере. В уведомлении должна быть отражена следующая информация: тип сделки, между какими клубами она совершена, условия и компенсации.
    3.2 ТРАНСФЕРНОЕ ОКНО. Трансферы могут осуществляться только в период действия трансферных окон. Трансферные окна действуют в период межсезонья и после окончания 7 тура - до начала 8-ого тура.
    3.3 ДОГОВОР О НАМЕРЕНИЯХ. Договор о намерениях может быть заключен между клубами СБФМ в период, когда не действуют трансферные окна. Такой договор автоматически становится трансфером, как только открывается трансферное окно. Договор о намерениях оформляется аналогично трансферу и должен включать пункт о размере денежной компенсации второй стороне, в случае разрыва договора (денежная компенсация не может превышать величину наименьшего из бюджетов клубов, заключивших договор). В договоре о намерениях могут использоваться только игроки, находящихся в составе клуба, а включенных в действующий договор игроков нельзя отдавать в аренду.
    3.4 АРЕНДА. В СБФМ арендой является временный переход игрока из одного клуба (арендодателя) в другой (арендатора). Срок аренды не должен превышать 15 туров, и быть меньше 5 туров. Клубы обязаны уведомлять СК АФМ о завершении срока аренды. В случае если менеджер клуба (арендодателя или арендатора) не уведомил СК АФМ о завершении срока аренды и игрок не был возвращен в свой клуб, игрок теряет право нахождения в составе клуба арендатора и не обретает право нахождения в составе клуба арендодателя до его возвращения в состав клуба.
    3.5 ДРАФТ. Драфтом называется приобретение права на прототип реального игрока (а такой игрок называется задрафтованным), не имеющего заключенного контракт (действующий сейчас или в будущем) с реальным клубом пространства СБФМ. Прототип игрока перейдет в собственность клуба только в том случае, если реальный игрок перейдет в клуб пространства СБФМ с момента драфта до завершения игрового года. Моментом перехода считается та дата, с которой у игрока начинает действовать контракт с клубом пространства СБФМ.
    3.6 РЕАЛИЗАЦИЯ ДРАФТА. Драфт реализуется, если задрафтованный игрок перешел в клуб пространства СБФМ в установленный срок. При реализации драфта в межсезонье, перешедшего игрока необходимо выкупить до закрытия трансферного окна. При реализации драфта в течении сезона, перешедшего игрока необходимо выкупить до истечения времени завершения приема составов на следующий тур. Игрок выкупается по трансферной стоимости.
    3.7 АУКЦИОН. Процедура конкурсной продажи игроков. Организатором аукциона может выступать клубы или АФМ в зависимости от принадлежности игроков. Минимум за 48 часов до старта аукциона организатор публикует правила аукциона, в которых должны быть определены: время, стоимость и условия регистрации, время старта торгов, минимальное количество зарегистрированных участников (не меньше 2) для проведения аукциона, стартовую цену, шаг торга (минимальную сумму, на которую необходимо превысить действующее предложение, не может быть меньше 200 000), время ответа (время, за которое необходимо превысить действующее предложение с учетом шага торга, не может быть меньше 20 и больше 120 минут). Если клуб побеждает в аукционе, то он не вправе отказаться от выкупа игрока по цене победившего предложения и должен осуществить выкуп в течении 24 часов с момента победы в аукционе.
    3.8 ТРАНСФЕРНАЯ СТОИМОСТЬ. Трансферной стоимостью в СБФМ называется стоимость реального трансфера выраженная в евро. Стоимость реального трансфера берется по данным сайта www.transfermarkt.com
    3.9 ПРИХОДЯЩИЕ ИГРОКИ. При переходе в титульный клуб игрока из клуба не пространства СБФМ, который не был задрафтован, игрок переходит во владение АФМ. При этом переходы молодых игроков (на момент трансфера игрок должен быть младше 22 лет) с трансферной и рыночной стоимостью (по данным www.transfermarkt.com) меньше 10 000 000 eur считаются пополнением молодыми игроками, и право на этих игроков сохраняется за клубов СБФМ.
    3.10 ОЦЕНОЧНАЯ СТОИМОСТЬ. Оценочной стоимостью в СБФМ называется стоимость игрока, полученная в результате процедуры оценки игрока в СК АФМ.
    3.11 КОМПЕНСАЦИЯ ЗА УШЕДШЕГО ИГРОКА. Если игрок перешел (вернулся из аренды) из клуба пространства СБФМ в любой другой клуб, то клуб в течении трансферного окна (в сезоне – до следующего тура) по требованию менеджера имеет право получить компенсацию, в размере оценочной стоимости игрока. В случае если менеджер клуба не обратиться в СК АФМ в отведенный срок, игрок удаляется из состава клуба без права получения компенсации. Компенсация за уходящих игроков, чья оценочная стоимость не превышает 6 000 000, не выплачивается.
    3.12 ПЕРЕХОДЫ ИГРОКОВ ПО АРЕНДЕ. Если игрок уходит в аренду в клуб не пространства СБФМ, то по желанию менеджера клуба он исключается из состава за оценочную стоимость (при этом клуб теряет право на игрока), либо остается в составе клуба до его возращения из аренды.
    3.13 СВОБОДНЫЕ АГЕНТЫ. Если у игрока закончился контракт с клубом пространства СБФМ и он стал свободным агентом, то права на игрока остаются у клуба, в составе которого он находится. При этом менеджер клуба может удалить его из состава за оценочную стоимость.
    3.14 ПОПОЛНЕНИЕ МОЛОДЫМИ ИГРОКАМИ. Состав клуба может пополняться игроками титульного клуба. При этом они должны иметь действующий контракт с титульным клубом (в том числе находящиеся в аренде), не находится в составе других клубов СБФМ, и соответствовать одному из следующих требований (кроме вратарей, которые добавляются в любом случае): игрок на момент заявки старше 21 года, и/или сыграл 5 матчей в основном составе, и/или рыночная стоимость больше 5 000 000 eur. Такие игроки могут быть добавлены в состав в любой момент действия контракта, с учетом заявочных требований. Исключая те случаи, когда ранее за игрока клубу была выплачена компенсация.
    3.15 ПЕРЕХОДЫ ВРАТАРЕЙ. Трансфер, аренда (кроме вратарей не титульных клубов) и драфт вратарей запрещены. В случае, если в реальности вратарь переходит из одного клуба пространства СБФМ в другой, клубу из которого он перешел, клубом в который он перешел, выплачивается компенсация в размере трансферной стоимости. Вратарь перемещается в состав нового клуба.
    Последний раз редактировалось SportBelarus; 13.06.2018 в 16:52.

  5. #5
    Тренер
    Репутация: 10

    Имя
    Юрий
    Болельщик
    Челси, Динамо Мн
    Регистрация
    06.10.2014
    Адрес
    Минск/Лида
    Сообщений
    1,308

    По умолчанию

    РАЗДЕЛ 4. АССОЦИАЦИЯ ФУТБОЛЬНЫХ МЕНЕДЖЕРОВ
    4.1 СТРУКТУРА АФМ. АФМ является органом самоуправления СБФМ. Членами АФМ являются все участники СБФМ. В исполнительную структуру АФМ входят: Совет АФМ, Генеральный менеджер АФМ, Судейский комитет АФМ.
    4.2 СОВЕТ АФМ. Совет АФМ является высшим органом самоуправления. В Совет АФМ входят все менеджеры клубов. Совет АФМ обладает исключительным правом на изменение правил и проведение выборов ГМ АФМ и СК АФМ. Совет АФМ осуществляет свою деятельность исключительно в период межсезонья. Совет АФМ имеет право отмены любых решений СК АФМ.
    4.3 ГОЛОСОВАНИЕ СОВЕТА АФМ. Решения по вопросам, рассматриваемым Советом АФМ, принимаются простым большинством от числа проголосовавших участников. При равенстве голосов, голос ГМ АФМ решающий. Голосование считается завершенным по истечении 48 часов с момента начала голосования или в случае, если за один из предложенных вариантов проголосовало большинство участников. Решение может быть принято при участии в голосовании не менее 50%+1 менеджеров клубов. Если за 48 часов проголосовало меньшее количество участников, голосование продолжается до достижения необходимого количества голосов. В процессе голосования менять свой голос или изменять вопрос запрещено. Разрешен отзыв вопроса.
    4.4 СУДЕЙСКИЙ КОМИТЕТ АФМ. Судейский комитет АФМ состоит из 5 участников и ГМ АФМ. Судейский комитет отвечает за оперативное управление СБФМ. В структуре СК АФМ выделяются следующие исполнительные должности: спортивный менеджер, финансовый менеджер, драфт менеджер, информационный менеджер. Исполнительные должности могут совмещаться. Решения по вопросам, рассматриваемым СК АФМ, принимаются простым большинством от числа участников, если не установлено иное. При равенстве голосов, голос ГМ АФМ решающий. СК АФМ в рамках своих полномочий может принимать Регламенты и Дополнительные положения, решает спорные вопросы, не оговоренные правилами турнира. Имеет право отмены любых решений ГМ АФМ и исполнительных должностей СК АФМ.
    4.5 ГЕНЕРАЛЬНЫЙ МЕНЕДЖЕР АФМ. Исполнительная должность АФМ, руководитель СБФМ. Осуществляет оперативное руководство процессами в СБФМ, занимается оформлением и редактированием страниц СБФМ; организует работу Совета АФМ и СК АФМ. Кроме установленных иными пунктами правил обязанностей и полномочий, следит за соблюдением правил СБФМ и форума, этических норм общения, за нарушение которых имеет право штрафовать и отстранять от участия на определенное время участников СБФМ. В случае вынужденного отсутствия, ГМ АФМ может временно предавать исполнение своих обязанностей другому участнику СК АФМ.
    4.6 ВЫБОРЫ. Состав СК АФМ и ГМ АФМ избирает Совет АФМ путем тайного голосования. Выборы назначаются по мере необходимости, в период межсезонья, но не чаще, чем через сезон. Если по причине ухода участника из СБФМ освобождается должность ГМ АФМ или место в составе СК АФМ, довыборы в течении сезона могут быть проведены СК АФМ.
    4.7 СПОРТИВНЫЙ МЕНЕДЖЕР. Исполнительная должность СК АФМ. Кроме установленных иными пунктами правил обязанностей и полномочий, контролирует точность и своевременность подсчета результатов матчей, решает спорные вопросы относительно судейства матчей, выставляет автосоставы, принимает решения о переносе матчей и туров. Размещает информацию о времени завершения приема составов и подводит итоги туров. Выносит соответствующие вопросы на голосование СК АФМ. ГМ АФМ не может быть спортивным менеджером.
    4.8 ФИНАНСОВЫЙ МЕНЕДЖЕР. Исполнительная должность СК АФМ. Кроме установленных иными пунктами правил обязанностей и полномочий, осуществляет управление финансовой системой СБФМ, начислением и перечислением денег клубам, определяет размер бонусных выплат и стоимость участия в официальных процедурах АФМ. Выносит соответствующие вопросы на голосование СК АФМ.
    4.9 ДРАФТ МЕНЕДЖЕР. Исполнительная должность СК АФМ, утверждается в конце игрового года для проведения драфта. ГМ АФМ не может быть драфт менеджером.
    4.10 ИНФОРМАЦИОННЫЙ МЕНЕДЖЕР. Исполнительная должность СК АФМ. Кроме установленных иными пунктами правил обязанностей и полномочий, осуществляет ведение статистике в СБФМ: составляет таблицу 100 лучших игроков СБФМ и бомбардиров, определяет сборные тура и года, организует информационное сопровождение матчей тура и иные мероприятия, определенные в установленном порядке.
    4.11 РЕГЛАМЕНТ. Нормативный акт, описывающий порядок проведения некоторых официальных процедур АФМ или отдельных положений правил. Регламент принимается в рамках действующих правил и должен им соответствовать.
    4.12 ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ПОЛОЖЕНИЕ. Временное дополнение к правилам, имеющее ограничение по сроку действия, в том числе срок действия может быть ограничен термином «до решения об отмене», дополняет правила, но не может им противоречить.
    4.13 ЛИЦЕНЗИРОВАНИЕ. Для допуска клубов к новому сезону, они должны выполнить требования лицензирования. Решение о допуске клубов, не выполнивших требования лицензирования, принимает СК АФМ.
    Последний раз редактировалось SportBelarus; 13.06.2018 в 16:58.

  6. #6
    Тренер
    Репутация: 10

    Имя
    Юрий
    Болельщик
    Челси, Динамо Мн
    Регистрация
    06.10.2014
    Адрес
    Минск/Лида
    Сообщений
    1,308

    По умолчанию



    РЕГЛАМЕНТЫ
    РЕГЛАМЕНТ. Нормативный акт, описывающий порядок проведения некоторых официальных процедур АФМ или отдельных положений правил. Регламент принимается в рамках действующих правил и должен им соответствовать.


    1. ОПРЕДЕЛЕНИЕ ИТОГОВ МАТЧА - описание того, как происходит подсчет результатов матча
    2. ПРОВЕДЕНИЕ ЖЕРЕБЬЕВКИ КУБКОВЫХ ТУРНИРОВ - описание таблицы коэффициентов и порядка проведения жеребьевки
    3. ПРОВЕДЕНИЕ ДРАФТА - полное описание проведения драфта. здесь есть все
    4. ОПРЕДЕЛЕНИЕ ОЦЕНОЧНОЙ СТОИМОСТИ - описание процедуры оценки ваших (и не только) игроков
    5. ПРОВЕДЕНИЕ ЛИЦЕНЗИРОВАНИЯ КЛУБОВ - описание "заявочных требовний" и иных условий лицензирования клубов
    6. ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПОЗИЦИЙ ИГРОКОВ - описание определения позиций игроков. ключевой регламент
    7. НАЧИСЛЕНИЕ ФИНАНСОВЫХ БОНУСОВ - полное описание источников дохода в СБФМ
    8. КРЕДИТОВАНИЕ КЛУБОВ - описание того, что делать, когда у клуба закончились деньги
    9. УПРАВЛЕНИЕ КЛУБАМИ ПОД РУКОВОДСТВОМ АФМ - описание порядка управления свободными клубами
    Последний раз редактировалось SportBelarus; 13.06.2018 в 17:53.

  7. #7
    Тренер
    Репутация: 10

    Имя
    Юрий
    Болельщик
    Челси, Динамо Мн
    Регистрация
    06.10.2014
    Адрес
    Минск/Лида
    Сообщений
    1,308

    По умолчанию

    РЕГЛАМЕНТ определения итогов матча
    Определение результатов матчей СБФМ производится самостоятельно представителями клубов в течении 24 часов после завершения последнего из необходимых для расчета реальных матчей. Баллы игрокам начисляются в соответствии с действиями игроков, отраженных в официальном источнике результатов реальных футбольных матчей. Результаты из официального источника можно опровергнуть, если действия игроков в матче по данным двух альтернативных источников отличаются от официального источника. В таком случае, баллы по тем игрокам, по которым зафиксированы отличия, начисляются по данным из альтернативных источников.
    Расчет результатов матчей производится в специальной системе – SBFM stat. Результат каждого из матчей клуба в игровом туре публикуются отдельно только с использованием генерируемого SBFM stat кода.
    Если результат матча не подсчитан ни одной из сторон или размещен с нарушением установленных требований, то результат подсчитывается в установленном СК АФМ порядке, клубы штрафуются на 5 000 000 фбл каждый.
    В результатах матча установлен следующий порядок определения авторства голов (в SBFM stat авторство голов определяется автоматически). Голы забивают капитаны, в сравнении между собой и с пенальти. Вратари голов не забивают. В победившей линии забивает игрок, набравший наибольшее количество баллов. Если в линии ничья, или игроков набравших наибольшее количество баллов несколько, гол не определяется. После подсчета всех линий, гол забивает игрок, набравший больше всех очков в матче. Если у команды еще остаются голы, то они распределяются следующим образом: от лучшего игрока отнимается 5 баллов, и если появляется другой лучший игрок, то гол забивает он и т.д. Если игроков несколько, а гол один, то гол забивает игрок, указанный первым, начиная с линии нападения.
    Последний раз редактировалось SportBelarus; 13.06.2018 в 17:17.

  8. #8
    Тренер
    Репутация: 10

    Имя
    Юрий
    Болельщик
    Челси, Динамо Мн
    Регистрация
    06.10.2014
    Адрес
    Минск/Лида
    Сообщений
    1,308

    По умолчанию

    РЕГЛАМЕНТ проведения жеребьевки кубковых турниров
    Для жеребьевки группового раунда Кубка СБФМ все команды делятся на 4 корзины по 4 команды в каждой. Состав корзин определяется с помощью таблицы коэффициентов. Победитель Кубка СБФМ прошлого сезона располагается в первой корзине, вне зависимости от таблицы коэффициентов. В каждой группе должно находиться по одному представителю каждой корзины.
    Жеребьевка раунда плей-офф Кубка СБФМ осуществляется по следующим правилам: в зависимости от занятого места в группе, команды делятся на две корзины. В каждой паре 1/4 финала должно быть по представителю каждой из корзин, при этом, команды, игравшие в одной группе, могут встретиться вместе не ранее полуфинала. Команды второй корзины играют первые матчи плей-офф дома.
    Перед стартом Кубка вызова проходит слепая (без разделения клубов по корзинам) жеребьевка, которая определяет турнирную сетку.

    Для ранжирования клубов в СБФМ предусмотрена таблица коэффициентов. Составляется она по следующей формуле:
    К = (Ч1+К1+Ч2+К2+Ч3+К3 – min(Ч1+К1+Ч2+К2+Ч3+К3))/5; где:
    Ч1,2,3 – балл за чемпионат (за последние 3 сезона);
    К1,2,3 – балл за кубок (за последние 3 сезона);
    min(Ч+К) – наименьший балл за последние 3 сезона.
    За участие в чемпионате команды получают следующие баллы:
    ЕВРОЛИГА:
    1м = 16 баллов
    2м = 15 баллов
    3м = 14 баллов
    4м = 13 баллов
    5м = 12 баллов
    6м = 11 баллов
    7м = 10 баллов
    8м = 9 баллов
    КОНТИНЕНТАЛЬНАЯ ЛИГА:
    1м = 8 баллов
    2м = 7 баллов
    3м = 6 баллов
    4м = 5 баллов
    5м = 4 балла
    6м = 3 балла
    7м = 2 балла
    8м = 1 балл
    За участие в Кубке СБФМ команды получают следующие баллы:
    Победитель Кубка = 16 баллов
    Финалист = 15 баллов
    1/2 финала = 13,5 баллов
    1/4 финала = 10,5 баллов
    3-е место в группе = 6,5 баллов
    4-е место в группе = 2,5 балла
    Последний раз редактировалось SportBelarus; 13.06.2018 в 17:21.

  9. #9
    Тренер
    Репутация: 10

    Имя
    Юрий
    Болельщик
    Челси, Динамо Мн
    Регистрация
    06.10.2014
    Адрес
    Минск/Лида
    Сообщений
    1,308

    По умолчанию

    РЕГЛАМЕНТ проведения драфта
    Организацией и проведением драфта занимается драфт менеджер. Перед началом летнего межсезонья он составляет календарь драфта, в котором указывает даты проведения защиты игроков, льготного и первых трех кругов драфта, а так же даты драфт-окон, когда, при наличии необходимого количества заявок организовываются дополнительные круги драфта, и предлагает его на утверждение СК АФМ. Для организации дополнительного круга драфта (в период драфт-окон) необходимо наличие не менее 3 клубов участников (с действующими менеджерами).

    Льготный, первый и второй круги драфта проходят в один день. Установлен следующий порядок номеров:
    1 = 8м_КЛ
    2 = 7м_КЛ
    3 = 6м_КЛ
    4 = 5м_КЛ
    5 = 4м_КЛ
    6 = 3м_КЛ
    7 = 8м_ЕЛ
    8 = 7м_ЕЛ или 2м_КЛ, тот кто окажется в КЛ
    9 = 1м_ЕЛ
    10 = 2м_ЕЛ
    11 = 3м_ЕЛ
    12 = 4м_ЕЛ
    13 = 5м_ЕЛ
    14 = 6м_ЕЛ
    15 = 1м_КЛ
    16 = 7м_ЕЛ или 2м_КЛ, тот кто окажется в ЕЛ
    17 = 7м_ЕЛ или 2м_КЛ, тот кто окажется в КЛ
    18 = 8м_ЕЛ
    19 = 3м_КЛ
    20 = 4м_КЛ
    21 = 5м_КЛ
    22 = 6м_КЛ
    23 = 7м_КЛ
    24 = 8м_КЛ
    25 = 1м_ЕЛ
    26 = 2м_ЕЛ
    27 = 3м_ЕЛ
    28 = 4м_ЕЛ
    29 = 5м_ЕЛ
    30 = 6м_ЕЛ
    31 = 1м_КЛ
    32 = 7м_ЕЛ или 2м_КЛ, тот кто окажется в ЕЛ
    33 = 7м_ЕЛ или 2м_КЛ, тот кто окажется в КЛ
    34 = 8м_ЕЛ
    35 = 3м_КЛ
    36 = 4м_КЛ
    37 = 5м_КЛ
    38 = 6м_КЛ
    39 = 7м_КЛ
    40 = 8м_КЛ

    Позиции в драфт списке третьего общего круга (не льготного) определяются согласно занятым местам в сезоне: 1 место – 1 номер, 2 место – 2 номер и тд. Начиная с 4-ого круга формирование списков производится в порядке установленном СК АФМ. Начиная с 3-го круга добавляется резервное место (если участников больше 6-ти, то 2), право на которое при подаче заявок разыгрывается на аукционе до проведения драфта по правилам проведения аукционов. Любой зарегистрированный на драфт клуб имеет право продавать свое место в драфт списке (кроме льготного круга), но только на аукционе, который должен быть проведен по правилам проведения аукциона.

    Стоимость участия в драфте: 1-ый и 2-ой круг (которые совместно), за право драфтовать 2 раза – 25 000 000, 1 раз – 16 000 000, 3 круг – 15 000 000, начиная с 4-го – 12 000 000. Стоимость участия в процедуре защиты - 6 000 000.

    Перед началом драфта, в установленные СК АФМ сроки, проходит процедура защиты игроков. У каждого клуба есть право на защиту 1 игрока, так же клуб может продать свое право защиты. Защищать от драфта можно любого игрока (одного игрока может защищать неограниченное количество клубов), также разрешается драфтовать защищенных игроков. При этом, защита действует только в том случае, если игрок в реальности перейдет именно в тот клуб, который его защитил. Если же он перейдет в любой другой клуб пространства СБФМ, то право на игрока переходит к клубу, который его задрафтовал.

    При проведении драфта, подача заявок производится в определенное время, устанавливает которое драфт менеджер. Драфт длится в течении суток, при необходимости время может быть продлено. Каждому участнику отводится промежуток времени (определяется начальное время в соответствии с номером, а крайней границей является время завершения драфта), в которое он обязан произвести драфт игрока.
    Последний раз редактировалось SportBelarus; 13.06.2018 в 17:29.

  10. #10
    Тренер
    Репутация: 10

    Имя
    Юрий
    Болельщик
    Челси, Динамо Мн
    Регистрация
    06.10.2014
    Адрес
    Минск/Лида
    Сообщений
    1,308

    По умолчанию

    РЕГЛАМЕНТ определения оценочной стоимости
    Для установления оценочной стоимости менеджеру клуба необходимо в теме СК АФМ разместить заявку в соответствии с установленным образцом (образец размещается на первой странице темы СК АФМ). После чего все участники СК АФМ оценивают заявленных игроков с учетом оценочного коридора.

    Оценочный коридор является величиной максимального отклонения (в процентах) оценки игрока участником СК АФМ от его рыночной стоимости указанной в профиле игрока на сайте www.transfermarkt.com, определяется СК АФМ в период межсезонья сроком не менее чем на один игровой сезон. Значение оценочного коридора публикуется на первой странице темы СК АФМ

    ГМ АФМ определяет итоговую стоимость оцениваемого игрока по следующей формуле: итоговая оценка = (сумма оценок всех представителей СК АФМ – наибольшая оценка – наименьшая оценка) / (количество поданных оценок). Минимальное количество поданных оценок для определения оценочной стоимости – 4.

    Оценка игроков, чья оценочная стоимость с учетом коридора оценки будет меньше 6 000 000, не производится.
    Последний раз редактировалось SportBelarus; 13.06.2018 в 17:30.

  11. #11
    Тренер
    Репутация: 10

    Имя
    Юрий
    Болельщик
    Челси, Динамо Мн
    Регистрация
    06.10.2014
    Адрес
    Минск/Лида
    Сообщений
    1,308

    По умолчанию

    РЕГЛАМЕНТ проведения лицензирования клубов
    Для получения лицензии на участия в новом сезоне, клубы должны выполнять следующее требования:
    1) уплатить установленный стартовый взнос;
    2) иметь в своем составе не менее 7 игроков не титульного клуба;
    3) выполнить заявочные требования, указанные ниже.

    ЗАЯВОЧНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
    В составе клуба на начало сезона (и в течении сезона) должно находиться не более 30 полевых игроков. Как минимум за 24 часа до старта сезона при необходимости (наличии в составе более 30 полевых футболистов) каждый клуб обязан подать заявку на сезон, максимальное количество полевых футболистов в которой не должно превышать 30. Остальные футболисты могут быть выставлены на оценку по правилу ушедших игроков. В случае, если после подачи заявки в клуб приходит полевой футболист, то он может быть включен в заявку только если в ней меньше 30 полевых игроков. В противном случае игрок добавляется в состав без права участия в официальных матчах до следующего трансферного окна. В трансферные окна разрешено дозаявлять и отзаявлять игроков.
    Последний раз редактировалось SportBelarus; 13.06.2018 в 17:33.

  12. #12
    Тренер
    Репутация: 10

    Имя
    Юрий
    Болельщик
    Челси, Динамо Мн
    Регистрация
    06.10.2014
    Адрес
    Минск/Лида
    Сообщений
    1,308

    По умолчанию

    РЕГЛАМЕНТ определения позиций игроков
    В СБФМ существует 4 позиции футболистов: голкипер, защитник, полузащитник и нападающий. Позиция каждого игрока указана в составе клуба, только на этой позиции игрок может играть в СБФМ. Позиция игрока определяется с помощью 5 сайтов: официального сайта действующего клуба игрока (англоязычная версия), www.championat.com, www.transfermarkt.com, www.myscore.com.ua и ru.uefa.com. Используется позиция игрока, указанная на странице с общим списком игроков клуба.
    Изначально, при добавлении нового игрока СБФМ, используется позиция игрока, которая указана на большинстве перечисленных сайтов. Пересмотр позиций игроков может производится только в летнее межсезонье по запросу менеджера клуба игрока или либо менеджера другого клуба. Если запрос делает менеджер другого клуба, он уплачивает пошлину в размере 3 000 000 за каждого игрока.
    Пересмотр позиций производится СК АФМ по следующему алгоритму: если позиция игрока одинаковая минимум на 4-х сайтах, принимается данная позиция. Если позиция совпадает минимум на 2-х сайтах (включая сайт клуба) или минимум на 3-х сайтах (без сайта клуба), на голосование АФМ выставляется вопрос об изменении позиции на указанную. Что бы позиция была изменена, за данный вопрос должно проголосовать минимум 4 участника СК АФМ.
    В ситуации, когда сайты допускают 3 варианта различных позиций, на голосование сначала выставляется вопрос о необходимости изменения позиции, а затем на какую именно позицию. При этом, если одна из позиций будет указана на 3-х сайтах из 5, она применяется без голосования, в противном случае указываются варианты, которые встречаются по 2 раза.

  13. #13
    Тренер
    Репутация: 10

    Имя
    Юрий
    Болельщик
    Челси, Динамо Мн
    Регистрация
    06.10.2014
    Адрес
    Минск/Лида
    Сообщений
    1,308

    По умолчанию

    РЕГЛАМЕНТ начисления финансовых бонусов
    В СБФМ установлены следующие финансовые бонусы клубам и их менеджерам. Расчет и начисление бонусов происходит не реже одного раза в сезон в установленном порядке.

    За матчи:
    За победу со счетом 7-0 или 8-0 – 2 500 000, в т.ч. за победу без пропущенных голов – 2 000 000, за иную победу – 1 500 000, за ничейный исход – 750 000.

    За турниры:
    Евролига: 1 место – 25 000 000, 2 место – 22 500 000, 3 место – 20 000 000, 4 место – 18 000 000, 5 место – 16 000 000, 6 место – 15 000 000, 7 место – 14 000 000, 8 место - 13 000 000;
    Континентальная Лига: 1 место - 19 000 000, 2 место - 17 000 000, 3 место – 15 000 000, 4 место – 13 500 000, 5 место – 12 000 000, 6 место – 11 000 000, 7 место - 10 500 000, 8 место - 10 000 000;
    Кубок СБФМ: выигрыш – 15 000 000, поражение в финале – 9 000 000, за выход в полуфинал – 6 000 000, за проход других раундов – 3 000 000;
    Кубок вызова: победитель 10 000 000, проигравший в финале – 6 000 000;
    Кубок Чемпионов: 1 место – 6 000 000, 2 место - 2 500 000, 3 место - 1 500 000.

    Бонусы за деятельность на исполнительных должностях:
    ГМ АФМ – 850 000 в тур;
    Спортивный менеджер – 400 000 в тур;
    Информационный менеджер – 750 000 в тур;
    Финансовый менеджер – 300 000 в тур;
    Драфт менеджер –6 000 000 за проведение драфта (выплачивается после завершения драфта).

    Рейтинг бомбардиров:
    По результатам сезона, клубы 8-ми лучших бомбардиров получают следующее вознаграждение: 1 место – 5 000 000, 2 место – 4 000 000, 3 место – 3 500 000, 4 место – 3 000 000 и тд… 8 место – 1 000 000.

    Сборная сезона:
    По результатам составления сборных тура, составляется сборная года, клуб получает по 2 500 000 фбл за каждого игрока попавшего в сборную сезона.

    Специальный приз «Волат»:
    Информационный менеджер ведет учет суммарного балла клубов в течении сезона, по результатам которого лучший клуб награждается специальным призом – «Волат». Выплачиваются бонусы: 1 место - 5 000 000, 2 место - 3 000 000, 3 место - 2 000 000.

    За посещение пресс-конференций:
    Участники, активно участвующие в СБФМ, могут претендовать на специальный приз за посещение послематчевых пресс-конференций. Для этого необходимо в течении 24 часов после подведения итогов тура, оставить комментарий к итогам тура для клуба (допускается пропуск 2 туров) в теме «Пресс-конференция. После матча». Комментарии должны иметь смысловую нагрузку и соответствовать результатам. Отчет о выполнении клубами установленных критериев ведет спортивный менеджер.
    В случае выполнения установленных требований в конце сезона клуб получает 12 000 000.

    За написание статей для блога:
    Участники могут предлагать свои статьи для блога СБФМ. Вознаграждение за предоставляемый материал в случае публикации устанавливает информационный менеджер, по согласованию с финансовым менеджером, но не более 5 000 000.

    За подсчет результатов:
    В случае отсутствия результатов матчей в установленные правилами сроки, СК АФМ может выставить такой матч на подсчет, который может осуществить любой менеджер. Бонусы за подсчет в каждом отдельном случае устанавливает спортивный менеджер, но в размере не более 2 500 000 за матч.

    За управление клубами под руководством АФМ:
    За свою деятельность временные управляющие клубами под руководством АФМ получают вознаграждение в размере 100% от суммы бонусов за матчи и 25% от бонусов за турниры. При этом бонус за матчи начисляется только в турах, когда управляющий разместил в установленном порядке и при необходимости состав и был своевременно размещен результат матча. Бонус за турниры только в случае выполнения указанных требований во всех турах за время управления (но не менее 7 за сезон).

  14. #14
    Тренер
    Репутация: 10

    Имя
    Юрий
    Болельщик
    Челси, Динамо Мн
    Регистрация
    06.10.2014
    Адрес
    Минск/Лида
    Сообщений
    1,308

    По умолчанию

    РЕГЛАМЕНТ кредитования клубов
    Кредитованием клубов в СБФМ может заниматься только АФМ. Кредиты АФМ обязательны к возврату, в случае, если в момент платежа бюджет клуба меньше необходимой суммы, финансовый менеджер имеет право объявлять аукционы по продаже игроков клуба-должника, до полного погашения всей суммы кредита.

    Кредитование клубов осуществляется в рамках кредитных линий. Кредитная линия клуба - величина денег, который клуб может взять у АФМ в кредит. Средства выбираются по принципу наименьшего процента. Кредит выдается при условии наличия соответствующих средств в бюджете АФМ. Величина кредитной линии формируется суммированием двух составляющих: льготного кредита, и депозитного кредита.

    Размер льготного кредита определяется в зависимости от бонусных выплат, получаемых клубами по итогам чемпионата по формуле:
    ЛЬГОТНЫЙ КРЕДИТ = (выплаты за 1 место в Евролиге в течении двух сезонов - выплаты рассматриваемому клубу в течении двух сезонов)х2. Льготный кредит выдается на 2 сезона под процент, определяемый финансовым менеджером в конце игрового года на следующий игровой год (здесь и далее размер процента определен в сезонном исчислении).

    Размер депозитного кредита зависит от средств, которые клуб затратит на приобретение кредитных облигаций, умноженных на 2,5. Формирование размера депозитного кредита происходит в период между завершением сезона и началом драфта и не подлежит изменению в течении игрового года.
    Кредитные облигации – специальные облигации АФМ, выпускаемые в обращение в период между завершением сезона и началом драфта. Номинал облигации и условия размещения устанавливает финансовый менеджер, размер эмиссии не ограничен, процентная ставка определяется финансовым менеджером в конце игрового года на следующий игровой год. Кредитные облигации имеют статус, аналогичный обычным облигациям ФК АФМ.

    Клубы могут выпускать долговые ценные бумаги - клубные облигации. Регулированием обращения клубных облигаций занимается финансовый менеджер. При выпуске облигаций клуб определяет следующие параметры: размер выпуска (количество облигаций), стоимость 1 облигации (минимальная стоимость 2 500 000, стоимость должна быть кратна 500 000), срок и систему погашения (одним платежом или по частям), процентную ставку, залог. Процентная ставка по клубным облигациям не может быть ниже процентной ставки по кредитным облигациям.
    Клубные облигации должны быть гарантированы игроками выпускающего клуба (залоговыми игроками). В случае невыполнения обязательств по облигациям, залоговые игроки выставляются на аукцион, и вырученная сумма делится между владельцами облигаций пропорционально их стоимости, вне зависимости от того, полученная сумма будет больше, меньше или равна сумме выпуска. Любые операции с залоговыми игроками (кроме аренды меньшей или равной по срокам сроку выпуска облигаций) запрещены. В случае, если залоговый игрок покидает пространство СБФМ, то при возникновении необходимости использования залога, данный игрок заменяется любым другим, по решению финансового менеджера.

    В случае, если клуб, выпустивший облигации, не в состоянии погасить их вовремя, он может договориться с кредиторами об отсрочке платежей. Условия отсрочки обговариваются между сторонами и могут включать пеню. Финансовый менеджер вмешивается в процесс погашения и применяет санкции (в т.ч. продажу залогового игрока) в случае обращения хотя бы одного из кредиторов.

    Клуб, купивший облигации, имеет право перепродавать их другим клубам. Торговля облигациями производится в специальной теме, под названием «Фондовая биржа» и регулируется финансовым менеджером.

    АФМ имеет право покупать клубные облигации и выпускать свои, гарантом которых является АФМ. АФМ имеет право объявлять дефолт по собственным облигациям, после чего размер и сроки выплат клубам устанавливаются отдельным решением СК АФМ.

    ОВЕРДРАФТНЫЙ КРЕДИТ. Бюджет клуба может иметь отрицательное значение (дефицит бюджета), образовывая долг перед АФМ. За допущение дефицита бюджета клубу начисляется пеня в размере 1% от суммы долга в тур. При возникновении дефицита бюджета клуб не может осуществлять расходы, а все доходы автоматически списываются до полного погашения долга.
    Последний раз редактировалось SportBelarus; 13.06.2018 в 17:50.

  15. #15
    Тренер
    Репутация: 10

    Имя
    Юрий
    Болельщик
    Челси, Динамо Мн
    Регистрация
    06.10.2014
    Адрес
    Минск/Лида
    Сообщений
    1,308

    По умолчанию

    РЕГЛАМЕНТ управления клубами под руководством АФМ
    Клубы без менеджеров находятся под управлением АФМ (далее – клуб АФМ) и являются полноправными участниками официальных турниров СБФМ. Руководит таким клубом временный управляющий клуба АФМ (далее - управляющий), которого перед сезоном назначает ГМ АФМ. На клубы АФМ не распространяется правило лимита игроков одного клуба.
    Клубы под временным руководством АФМ имеют право осуществлять трансферы (только денежную покупку игроков) и брать игроков в аренду. Переговоры со стороны клуба АФМ ведет временный управляющий, который назначается ГМ АФМ.
    После получения уведомления о совершении трансфера от двух сторон, ГМ АФМ отправляет трансфер для оценки в СК АФМ.
    СК АФМ проводит оценку трансфера и подтверждает его справедливость, либо устанавливает свою оценочную стоимость трансфера. Если СК АФМ установил свою стоимость трансфера, то трансфер совершается по указанной стоимости, а участники сделки получают штраф в размере разницы между предложенной стоимостью трансфера и установленной СК АФМ, при этом управляющий выплачивает этот штраф за счет бюджета своего основного клуба.
    Устанавливается следующая система ограничений.
    Для трансферов:
    1) покупать можно игроков в возрасте до 34 лет;
    2) не травмированных (травмированным считается игрок, по которому нет достоверных данных (достоверными считаются данные официального сайта клуба и трансфермаркета), что он вылечится в ближайшие 2 недели);
    3) за последний полный сезон игрок провел не менее 30% матчей в чемпионате или более 50% матчей в текущем сезоне (если прошло более 10 туров). Если есть достоверная информация, что более половины последнего полного сезона игрок был травмирован, или он сменил клуб, то трансфер может быть осуществлен если сезоном ранее, т. е. два сезона назад, у него более 60% матчей в чемпионате;
    4) текущая рыночная стоимость на трансфермаркете не более чем на 30% ниже максимальной.
    Для аренд:
    1) Аренда заключается на сезон;
    2) Максимальная стоимость – 5 000 000. Аренда выставляется в СК с предложенной ценой, но СК АФМ устанавливает СВОЮ цену и проводит аренду, в случае несогласия, клуб арендодатель выплачивает 50% установленной СК АФМ стоимости и аренда отменяется;
    3) игрок может играть против своего клуба;
    4) травмированные игроки не могут быть приняты в аренду (травмированным считается игрок, по которому нет достоверных данных (достоверными считаются данные официального сайта клуба и трансфермаркета), что он вылечится в ближайшие 2 недели).

  16. #16
    Тренер
    Репутация: 10

    Имя
    Юрий
    Болельщик
    Челси, Динамо Мн
    Регистрация
    06.10.2014
    Адрес
    Минск/Лида
    Сообщений
    1,308

    По умолчанию


Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Реклама на сайте

Rambler's Top100