НА ФОРУМЕ ПРОВОДЯТСЯ
ТУРНИРЫ ПРОГНОЗОВ


Все конкурсы форума
Последние обсуждения на форуме (время московское).
КТР-241. с 1.03.2024 cska5 28/03 13:50
КТ5-241. с 20.01.24 cska5 28/03 13:48
Что я слушаю в данный момент А.В. 23/03 23:00
ПФК ЦСКА Москва Ауди2017 23/03 14:58
Мысли вслух...! Piter Brok 23/03 02:42
Где был, что смотрел Piter Brok 21/03 21:01
ФК "Фрайбург" Ауди2017 18/03 14:57
ФК "Боруссия" Дортмунд Ауди2017 18/03 14:56
Показано с 1 по 5 из 5

Тема: ПРАВИЛА СБФМ

  1. #1
    Игрок сборной
    Репутация: 10
    Аватар для SportBelarus
    Имя
    ЮРА
    Болельщик
    ЧЕЛСИ
    Регистрация
    06.10.2014
    Адрес
    МИНСК/ЛИДА
    Сообщений
    638

    По умолчанию ПРАВИЛА СБФМ



    Все игровые процессы регулируются настоящими правилами.
    Правила СБФМ изменяются в порядке установленном «Ассоциацией Футбольных Менеджеров» (далее АФМ).
    Игровой процесс охватывает четыре европейские футбольные лиги: Англии, Италии, Испании и Германии. Футбольные клубы и их футболисты создают пространство СБФМ, которое включает следующие команды: Англии - Челси, Манчестер Юнайтед, Манчестер Сити, Арсенал, Ливерпуль; Испании - Реал, Барселона, Атлетико Мадрид; Италии - Ювентус, Милан, Интер; Германии - Бавария, Боруссия Д, Лейпциг.


    СБФМ состоит из следующих игровых платформ
    ФОРУМ - основная площадка, в т.ч. здесь размещаются страницы клубов, публикуются составы и результаты матчей. Весь игровой процесс (если не указывается иное) осуществляется на форуме
    TELEGRAM-чат - вспомогательная площадка СБФМ, призванная в первую очередь для оперативного информирования участников и общения. Используются также для проведения драфтов, аукционов, выполнения иных оговоренных функций. Присоединение к чату является ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ УСЛОВИЕМ участия в СБФМ
    SBFM_Finance - площадка финансовой части СБФМ. Здесь собрана финансовая отчетность клубов, информация о кредитах и иные финансовые данные. Ссылка на соответствующий раздел размещается в теме каждого клуба
    SBFM_Stat - площадка, где можно узнать подробную статистику о выступлении клубов и игроков. Ссылка на соответствующий раздел размещается в теме каждого клуба
    MATCHDAY - площадка для расчета результатов матчей. Ссылка на соответствующий раздел размещается в теме каждого клуба
    SBFM_History - площадка, где можно узнать историю выступления клубов и менеджеров в различных турнирах СБФМ. Ссылка на соответствующий раздел размещается в теме каждого клуба
    SBFM_amortization - площадка, где можно узнать информацию о начисленной амортизации на игроков. Ссылка на соответствующий раздел размещается в теме каждого клуба


    РАЗДЕЛ 1. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
    РАЗДЕЛ 2. МАТЧИ И ТУРНИРЫ
    РАЗДЕЛ 3. ПЕРЕХОДЫ ИГРОКОВ
    РАЗДЕЛ 4. АССОЦИАЦИЯ ФУТБОЛЬНЫХ МЕНЕДЖЕРОВ
    Последний раз редактировалось SportBelarus; 05.09.2021 в 02:24.

  2. #2
    Игрок сборной
    Репутация: 10
    Аватар для SportBelarus
    Имя
    ЮРА
    Болельщик
    ЧЕЛСИ
    Регистрация
    06.10.2014
    Адрес
    МИНСК/ЛИДА
    Сообщений
    638

    По умолчанию

    РАЗДЕЛ 1. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
    1.1 ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС. Игровой процесс в СБФМ построен на обработке событий, происходящих в реальном футболе. Каждому реальному футболисту и клубу пространства СБФМ соответствует прототип, который используется в менеджере. Выступление реальных футболистов в очередных матчах своих клубов приносит баллы их прототипам в СБФМ.
    1.2 НАЧИСЛЕНИЕ БАЛЛОВ. В зависимости от действий реального футболиста в конкретном матче каждому соответствующему прототипу начисляются следующие баллы (полевым игрокам за действия в качестве вратаря баллы не начисляются):
    ВРАТАРИ ПОЛЕВЫЕ ИГРОКИ
    отбил пенальти 10 забил гол 10
    забил гол 10 отдал голевой пас 5
    отыграл на ноль и провел весь матч 5 играл и команда выиграла 3
    отдал голевой пас 5 играл и команда не пропустила 2
    играл и команда выиграла 3 играл и команда сыграла вничью 1
    отыгорал на ноль, но сыграл не весь матч 2 играл и команда не забила -1
    играл и команда сыграла вничью 1 не играл -2
    пропущенный мяч -1 не забил пенальти -3
    не играл -5 получил красную карточку -5
    получил красную карточку -5
    1.3 ИСТОЧНИКИ ДАННЫХ. Официальным источником результатов реальных футбольных матчей и действий игроков в них является сайт www.championat.com. Альтернативными источниками являются сайты www.transfermarkt.com и www.flashscore.ru
    1.4 ПОЗИЦИЯ ФУТБОЛИСТА. В СБФМ существует 4 позиции футболистов: вратарь, защитник, полузащитник и нападающий. Позиции футболистов указаны в составе клуба на его странице в СБФМ.
    1.5 ИГРОВАЯ ЛИНИЯ. В СБФМ существует 6 игровых линий: капитан, вратарь, защита, полузащита, нападение, суммарный балл клуба. Показатель игровых линий вратарь, защита, полузащита и нападение складывается из суммы баллов игроков соответствующих позиций в стартовом составе на конкретный матч, балл капитана соответствует баллу игрока выбранного капитаном, суммарный балл клуба определяется путем суммирования баллов вратаря, защиты, полузащиты и нападения.
    1.6 ОПРЕДЕЛЕНИЕ ЗАБИТОГО ГОЛА. Результат каждого отдельного матча определяется путем сравнения баллов аналогичных игровых линий соперничающих клубов. Если балл игровой линии клуба больше чем у соперника, считается, что он забивает гол, если меньше – пропускает. В случае равенства – гол не забивает никто. Если показатель суммарного балла одного клуба превышает показатель суммарного балла второго клуба в два и более раза, засчитывается два гола. Если показатель суммарного балла одного из клубов является отрицательным или нулевым, сопернику засчитывается превышение суммарного балла в два и более раза.
    1.7 ПЕНАЛЬТИ. Пенальти пробивается путем сравнения баллов капитана бьющей стороны, с каждой линией соперника. Если хоть в одной линии (включая капитана) капитан будет иметь преимущество, то засчитывается взятие ворот.
    1.8 ОПРЕДЕЛЕНИЕ ИСХОДА МАТЧА. Результатом матча является сумма забитых каждым из клубов голов, в том числе, при необходимости включается результат пробития пенальти. Победителем признается клуб, забивший больше голов. В случае равенства – фиксируется ничейный исход.
    1.9 ФУТБОЛЬНЫЙ КЛУБ. Игровыми единицами в СБФМ являются футбольные клубы. Каждый клуб обладает уникальным названием и составом игроков. Реальный аналог футбольного клуба СБФМ называется титульным клубом.
    1.10 МЕНЕДЖЕР ФУТБОЛЬНОГО КЛУБА. Управление клубом осуществляет менеджер клуба. Все обязательства, накладываемые на клуб, распространяются и на менеджера. И наоборот. В том числе штрафные и финансовые.
    1.11 ИГРОК КЛУБА. Игрок клуба СБФМ является прототипом одноименного реального футболиста клубов пространства СБФМ. Игроки СБФМ уникальны, что означает существование каждого игрока только в одном клубе и на одной позиции.
    1.12 СОСТАВ КЛУБА. Состав клуба состоит из игроков клуба. В составе клуба указывается позиция, имя и фамилия реального игрока, прототипом которого он является, а так же реальный футбольный клуб пространства СБФМ, за который он выступает. В составе клуба могут находится только те игроки, которые имеют действующие контракты с клубами пространства СБФМ (за исключением случаев, предусмотренных п. 3.13).
    1.13 ИГРОВОЙ ТУР. Игровым туром в СБФМ является совокупность реальных матчей клубов пространства СБФМ, результаты которых принимаются для начисления баллов игрокам и определения исходов матчей. Все поединки турниров СБФМ проходят в рамках игровых туров.
    1.14 ИГРОВОЙ СЕЗОН. Игровым сезоном в СБФМ называется отрезок в 18 игровых туров. В течении реального футбольного сезона проходит два игровых сезона. Один – в период август – декабрь, второй - в период январь – июнь.
    1.15 МЕЖСЕЗОНЬЕ. Период от окончания игрового сезона до старта следующего игрового сезона называется межсезоньем. Выделяется два типа межсезонья: зимнее и летнее, происходящие в соответствии с названием.
    1.16 ИГРОВОЙ ГОД. Игровой год состоит из двух игровых сезонов и включенного между ними зимнего межсезонья и соответствует одному сезону в реальном футболе.
    1.17 ИГРОВАЯ ВАЛЮТА. Все расчеты внутри СБФМ осуществляются в специальной игровой валюте – футболлерах (сокращенно – фбл). Валюта является исключительно виртуальной и не имеет реального конвертируемого эквивалента.
    1.18 СПОРНАЯ ПОЗИЦИЯ ИГРОКА. Пересмотр позиции игрока может быть произведен по требованию менеджера клуба, но только в период межсезонья. Для пересмотра необходимо, чтобы на 3 из 5 сайтов была указана требуемая позиция игрока (используется позиция игрока, указанная на странице с общим списком игроков клуб). Сайты для определения позиции: www.championat.com, www.transfermarkt.com, www.flashscore.ru, ru.uefa.com и официальный сайт клуба.
    Последний раз редактировалось SportBelarus; 05.09.2021 в 21:11.

  3. #3
    Игрок сборной
    Репутация: 10
    Аватар для SportBelarus
    Имя
    ЮРА
    Болельщик
    ЧЕЛСИ
    Регистрация
    06.10.2014
    Адрес
    МИНСК/ЛИДА
    Сообщений
    638

    По умолчанию

    РАЗДЕЛ 2. МАТЧИ И ТУРНИРЫ
    2.1 ОФИЦИАЛЬНЫЕ ТУРНИРЫ. В СБФМ существует 4 официальных турнира: чемпионат, Кубок СБФМ, Кубок вызова и Кубок Чемпионов.
    2.2 МАТЧ. Каждый тур любого официального турнира проходит в рамках игрового тура и состоит из отдельных матчей, которые играются между двумя командами. Матчи могут проходить с определением домашней команды, или на нейтральном поле.
    2.3 ПРЕИМУЩЕСТВО ДОМАШНЕГО ПОЛЯ. Если матч проходит с определение домашней команды, то такая команда получает право на пенальти.
    2.4 НАЧИСЛЕНИЕ ОЧКОВ. Команда, победившая в матче, набирает 3 очка, проигравшая 0. В случае ничейного исхода команды получают по 1 очку.
    2.5 СЕРИЯ ПЕНАЛЬТИ. В матчах плей-офф может назначаться серия пенальти. Для пробития серии пенальти составляется список пенальтистов из 5 футболистов основного состава по следующим правилам: в список не должен входить капитан, в списке должны быть представлены все линии. Замены в списке пенальтистов не производятся. Результат серии пенальти определяется следующим образом: сравниваются баллы первого из заявленных пенальтистов с первым соперника и тд. Если в список пенальтистов включены игроки не всех линий, то считается, что команда проиграла серию пенальти. Если в список пенальтистов включен капитан или игрок не выставленный в основной состав, считается что такой игрок проиграл свой пенальти сопернику.
    2.6 СОСТАВ НА МАТЧ. В рамках каждого игрового тура на каждый матч различных турниров должен подаваться отдельный состав соответствующий установленным требованиям и по установленному образцу. Совмещение составов запрещено и рассматривается как неявка на соответствующий матч.
    2.7 ВРЕМЯ ЗАВЕРШЕНИЯ ПРИЕМА СОСТАВОВ. Состав на матч должен быть размещен в соответствующей теме минимум за час, до начала первого из матчей реальных клубов пространства СБФМ в рамках рассматриваемого игрового тура.
    2.8 ТРЕБОВАНИЯ К СОСТАВУ НА МАТЧ. Состав на матч должен быть оформлен в соответствии с установленным образцом. Должны быть указаны футболисты во всех игровых линиях (основной состав), в том числе вице-капитан (заменяет капитана в случае невыхода, с вычитанием 2 баллов), а так же 3 игрока замены. Состав на матч должен соответствовать лимиту игроков одного клуба и выбранной тактической схеме, а все игроки в нем должны соответствовать составу клуба.
    2.9 ЛИМИТ ИГРОКОВ ОДНОГО КЛУБА. В основном составе, даже в случае осуществления замен, не должно быть больше 5 игроков одного реального клуба.
    2.10 ТАКТИЧЕСКАЯ СХЕМА. Каждый состав на матч должен соответствовать одной из следующих тактических схем (указано максимальное количество игроков в игровых линиях защита-полузащита-нападение): 4-4-2, 4-3-3, 3-5-2, 3-4-3, 3-6-1, 4-5-1, 5-4-1, 5-3-2, 4-2-4.
    2.11 ОБРАЗЕЦ СОСТАВА НА МАТЧ. Образец состава на матч размещается в первом сообщении темы для публикации составов.
    2.12 НАРУШЕНИЕ ТРЕБОВАНИЙ К СОСТАВУ НА МАТЧ. Нарушение требований к составу на матч влечет следующие штрафные санкции:
    А) за нарушение лимита игроков одного клуба и не соответствие составу клуба из каждой игровой линии вычитается 5 баллов, а баллы игроков, ставших причиной нарушения, считаются равными -2;
    Б) в случае нарушение указанной тактической схемы в части превышения количества игроков в игровой линии, баллы лишних игроков (лишние определяются по порядку указания в составе) не учитываются, а из суммы линии, в которой допущено нарушение, вычитаются 5 баллов;
    В) в случае нарушения тактической схемы в части недобора количества игроков в игровой линии, к результату такой линии за каждого не выставленного игрока прибавляется -2 балла;
    Г) в случае если в стартовом составе указано более 11 игроков, а тактическая схема не указана, применение штрафных санкций рассматривается СК АФМ;
    Д) штрафные санкции за нарушение образца состава на матч размещены в самом образце.

    2.13 НЕЯВКА НА МАТЧ. При отсутствии состава на матч, команде засчитывается неявка. При этом состав берется с предыдущего тура с вычитанием 5 баллов из каждой игровой линии. В случае опоздания с подачей состава клубы (если состав подан в течении часа после завершения приема составов) с вычитанием 2 баллов из каждой линии, либо состав берется с предыдущего тура (если состав подан с опозданием более часа после завершения приема составов) с вычитанием 5 баллов из каждой линии.
    2.14 НЕПРЕМИНЕНИЕ ШТРАФНЫХ САНКЦИЙ. По согласованию играющих в матче сторон, штрафные санкции за неявку на матч могут не применяться.
    2.15 ЧЕМПИОНАТ. Чемпионат является главным турниром СБФМ, в котором на протяжении игрового сезона участвуют все клубы. Регламент чемпионата зависит от количества клубов и определяется перед стартом сезона.
    2.16 КУБОК СБФМ. Кубок СБФМ является вторым турниром, на старте которого участвуют все клубы. Состоит из трех этапов: группового этапа и раунда плей-офф. Регламент Кубка СБФМ зависит от количества клубов и определяется перед стартом сезона.
    2.17 ПЛЕЙ-ОФФ КУБКА СБФМ. Каждый этап плей-офф состоит из двух матчей (финал из одного), которые команды проводят поочередно дома и на выезде. В следующий этап выходит команда, которая в сумме двух матчей забила больше голов, при равенстве назначается серия пенальти, для чего в ответном матче (и в финале) клубы должны указать список пенальтистов. Если серия пенальти не выявила победителя, то победителем признается клуб, у которого больше суммарный балл (при равенстве суммарного балла, в порядке сравнения: балл капитанов, нападения, полузащиты, защиты, вратарей) за два матча (или в финале).
    2.18 КУБОК ВЫЗОВА. Состав кубка вызова определяются по результатам предыдущего сезона и может включать не все клубы. Все матчи Кубка вызова проходят на нейтральном поле и проводятся по правилам финала Кубка СБФМ. Регламент Кубка СБФМ зависит от количества клубов и определяется перед стартом сезона.
    2.19 КУБОК ЧЕМПИОНОВ. Кубок Чемпионов проводится в рамках 1 тура каждого сезона, в котором 4 команды в формате группового турнира определяют обладателя трофея. Участниками Кубка Чемпионов являются победители чемпионата, Кубка СФБМ и Кубка вызова. Состав дополняется (в порядке убывания приоритета): победителем второго дивизиона (при наличии), серебряным призером чемпионата, финалистами кубков СБФМ и вызова, бронзовым призером чемпионата.
    2.20 ОПРЕДЕЛЕНИЕ ЛУЧШЕЙ КОМАНДЫ. При определении лучшей команды в чемпионате, или на групповом этапе Кубка СБФМ учитываются следующие факторы (в порядке убывания важности): количество очков, количество побед, разница голов, количество забитых мячей, личные встречи. В случае равенства в личных встречах учитывается результат последней игры, в случае ничейного исхода в последней игре, учитывается баланс встреч с двумя преследователями.
    2.21 ДЕНЬ МАТЧА Участники должны самостоятельно сопровождать страницу своего клуба в файле MATCHDAY
    В течении 24 часов после завершения последнего из необходимых для расчета реальных матчей необходимо проставить баллы игрокам своего клуба. Баллы игрокам начисляются в соответствии с п. 1.2 настоящих правил. После чего необходимо проверить, проставил ли балл соперник своим игрокам. Если баллы не проставлены, можно проставить их за соперника. После того, как баллы проставлены обоим клубам, необходимо опубликовать результат матча в соответствующей теме на форуме. Для этого необходимо скопировать генерируемый файлом код на одной из вкладок (чемпионата, Кубка СБФМ или Кубка вызова) и разместить его в соответствующей теме. Если клуб не заполнил страницу своего клуба в указанное время, то он может быть оштрафован на сумму до 5 000 000 фбл. Если соперник разместил результат раньше и вы с ним согласны, размещать свой результат не надо.
    Последний раз редактировалось SportBelarus; 12.09.2020 в 23:56.

  4. #4
    Игрок сборной
    Репутация: 10
    Аватар для SportBelarus
    Имя
    ЮРА
    Болельщик
    ЧЕЛСИ
    Регистрация
    06.10.2014
    Адрес
    МИНСК/ЛИДА
    Сообщений
    638

    По умолчанию

    РАЗДЕЛ 3. ПЕРЕХОДЫ ИГРОКОВ
    3.1 ТРАНСФЕР. Трансфером называется процесс перехода игроков между клубами и/или их обмен. После завершения переговоров между клубами, обе стороны должны направить через личное сообщение исполнительному менеджеру АФМ уведомление о совершенном трансфере. В уведомлении должна быть отражена следующая информация: тип сделки, между какими клубами она совершена, условия и компенсации.
    3.2 ТРАНСФЕРНОЕ ОКНО. Трансферы могут осуществляться только в период действия трансферных окон. Трансферные окна действуют в период межсезонья и после окончания 7 тура - до начала 8-ого тура.
    3.3 ДОГОВОР О НАМЕРЕНИЯХ. Договор о намерениях может быть заключен между клубами СБФМ в период, когда не действуют трансферные окна. Такой договор автоматически становится трансфером, как только открывается трансферное окно. Договор о намерениях оформляется аналогично трансферу и должен включать пункт о размере денежной компенсации второй стороне, в случае разрыва договора (денежная компенсация не может превышать величину наименьшего из бюджетов клубов, заключивших договор). В договоре о намерениях могут использоваться только игроки, находящихся в составе клуба, а включенных в действующий договор игроков нельзя отдавать в аренду.
    3.4 АРЕНДА. В СБФМ арендой является временный переход игрока из одного клуба (арендодателя) в другой (арендатора). Срок аренды не должен превышать 18 туров, и быть меньше 5 туров. Менеджеры самостоятельно должны уведомлять исполнительного менеджера АФМ о завершении срока аренды.
    3.5 ДРАФТ. Драфтом называется приобретение права на прототип реального игрока (а такой игрок называется задрафтованным), не имеющего заключенного контракт (действующий сейчас или в будущем) с реальным клубом пространства СБФМ. Прототип игрока перейдет в собственность клуба только в том случае, если реальный игрок перейдет в клуб пространства СБФМ с момента драфта до 1 мая следующего года. Моментом перехода считается та дата, с которой у игрока начинает действовать контракт с клубом пространства СБФМ.
    Драфт проводится только в период летнего межсезонья, 1 раз, в несколько кругов (максимум 4). Каждый клуб имеет право зарегистрироваться последовательно в каждый круг драфта не более одного раза.
    В процессе драфта клубы поочередно выбирают игроков, в соответствии со своим номером драфта. Номер драфта определяется до старта драфта в установленное время путем закрытого аукциона. Во время закрытого аукциона до установленного времени клубы подают ценовые предложения (в пределах доступного бюджета) на каждый из кругов драфта, на который собираются регистрировать. Ценовое предложение на каждый круг драфт имеет свой минимальный порог, но не имеет максимального. Все ценовые предложения хранятся в тайне до оглашения. Оглашение ценовых предложения производится в установленное время, по всем поступившим предложениям. После чего в порядке убывания ценовых предложений клубам присваиваются соответствующие номера драфта (на каждый круг отдельно). Детальный порядок проведения драфта определяется соответствующим регламентом, который публикуется перед каждым драфтом в специальной теме.
    3.6 РЕАЛИЗАЦИЯ ДРАФТА. Драфт реализуется, если задрафтованный игрок перешел в клуб пространства СБФМ в установленный срок. При реализации драфта игрок переходит в состав клуба, который его задрафтовал, бесплатно. При этом необходимо оставить заявку на добавления игрока в СУДЕЙСКИЙ КОМИТЕТ Ассоциации футбольных менеджеров
    3.7 АУКЦИОН. Процедура конкурсной продажи игроков. Организатором аукциона может выступать клубы или АФМ в зависимости от принадлежности игроков. Минимум за 24 часа до старта аукциона организатор публикует правила аукциона, в которых должны быть определены: время, стоимость и условия регистрации, время старта торгов, минимальное количество зарегистрированных участников (не меньше 2) для проведения аукциона, стартовую цену, шаг торга (минимальную сумму, на которую необходимо превысить действующее предложение, не может быть меньше 200 000), время ответа (время, за которое необходимо превысить действующее предложение с учетом шага торга, не может быть меньше 10 минут). Если клуб побеждает в аукционе, то он не вправе отказаться от выкупа игрока по цене победившего предложения.
    3.8 РЫНОЧНАЯ СТОИМОСТЬ. Рыночной стоимостью в СБФМ называется стоимость игроков выраженная в евро. Для определения рыночной стоимости используются данные www.transfermarkt.com (показатель Market value).
    3.9 ПРИХОДЯЩИЕ ИГРОКИ. При переходе в титульный клуб игрока из клуба не пространства СБФМ, который не был задрафтован, игрок переходит во владение АФМ. При этом переходы молодых игроков (на момент трансфера игрок должен быть младше 22 лет) с трансферной и рыночной стоимостью (по данным www.transfermarkt.com) меньше 10 000 000 eur считаются пополнением молодыми игроками, и право на этих игроков сохраняется за клубов СБФМ.
    3.10 АМОРТИЗАЦИЯ. Амортизация – процесс постепенного создания целевого резерва клуба на случай выбытия игроков за пределы пространства СБФМ. В процессе амортизации формируется фонд амортизации, который является составной частью собственного капитала клуба. Учет начисления амортизации производится в специальной форме SBFM_amortization. Порядок начисления и использования амортизации определяется РЕГЛАМЕНТОМ.
    3.11 ВЫБЫТИЕ ИГРОКОВ. Если игрок перешел (вернулся из аренды) из клуба пространства СБФМ в любой другой клуб, то клуб СБФМ должен исключить данного игрока из своего состава. Также, клуб может получить компенсацию за данного игрока из фонда амортизации, в соответствии с Регламентом начисления и использования амортизации. Удалить игрока и оставить заявку на получение компенсации (при необходимости и наличии средств) необходимо до закрытия ближайшего трансферного окна.
    3.12 ВРЕМЕННОЕ ВЫБЫТИЕ ИГРОКОВ. Если игрок уходит в аренду в клуб не пространства СБФМ, то по желанию менеджера клуба он может считаться выбывшим (в соответствии с п. 3.11), либо оставаться в составе клуба, пока выполняются требования п. 1.12 (действует контракт с клубом СБФМ).
    3.13 СВОБОДНЫЕ АГЕНТЫ. Если у игрока закончился контракт с клубом пространства СБФМ и он стал свободным агентом, то права на игрока остаются у клуба, в составе которого он находится. При этом менеджер клуба может удалить его из состава в соответствии с п. 3.11.
    3.14 ДОБРОВОЛЬНОЕ ВЫБЫТИЕ ИГРОКОВ. Менеджер клуба может оставить заявку на удаление любого игрока из состава в любой момент (даже при отсутствии каких-либо причин на это). При этом, для получения компенсации из амортизационного фонда, заявку на добровольное выбытие игрока допускается размещать только в период действия трансферных окон. Выбывший игрок переходит во владение АФМ и может быть передан в клуб под руководством АФМ, выставлен на аукцион (без права участия клуба, который его удалил), либо удален из проекта.
    3.15 ПОПОЛНЕНИЕ МОЛОДЫМИ ИГРОКАМИ. Состав клуба может пополняться игроками титульного клуба. При этом они должны иметь действующий контракт с титульным клубом (в том числе находящиеся в аренде), не находится в составе других клубов СБФМ, и соответствовать одному из следующих требований (кроме вратарей, которые добавляются в любом случае): игрок на момент заявки старше 21 года, и/или сыграл 5 матчей в основном составе, и/или рыночная стоимость больше 5 000 000 eur. Такие игроки могут быть добавлены в состав в любой момент действия контракта, с учетом заявочных требований. Исключая те случаи, когда ранее за игрока клубу была выплачена компенсация.
    3.16 ПЕРЕХОДЫ ВРАТАРЕЙ. Трансфер, аренда (кроме вратарей не титульных клубов) и драфт вратарей запрещены. Переходы (уход и приход) вратарей осуществляются бесплатно
    Последний раз редактировалось SportBelarus; 05.09.2021 в 22:01.

  5. #5
    Игрок сборной
    Репутация: 10
    Аватар для SportBelarus
    Имя
    ЮРА
    Болельщик
    ЧЕЛСИ
    Регистрация
    06.10.2014
    Адрес
    МИНСК/ЛИДА
    Сообщений
    638

    По умолчанию

    РАЗДЕЛ 4. АССОЦИАЦИЯ ФУТБОЛЬНЫХ МЕНЕДЖЕРОВ
    4.1 СТРУКТУРА АФМ. АФМ является органом самоуправления СБФМ. Членами АФМ являются все участники СБФМ. В исполнительную структуру АФМ входят: судейский комитет (СК АФМ), спортивный менеджер (СМ АФМ) и исполнительный менеджер (ИМ АФМ). Органом общего управления является совет АФМ.
    4.2 СОВЕТ АФМ. В Совет АФМ входят все менеджеры клубов. совет АФМ обладает исключительным правом на изменение правил и проведение выборов. Совет АФМ осуществляет свою деятельность исключительно в период межсезонья. Решения совета АФМ имеют наивысший статус.
    4.3 ГОЛОСОВАНИЕ СОВЕТА АФМ. Решения по вопросам, рассматриваемым советом АФМ, принимаются простым большинством от числа проголосовавших участников. При равенстве голосов, голос СМ АФМ решающий. Голосование считается завершенным по истечении 48 часов с момента начала голосования или в случае, если за один из предложенных вариантов проголосовало большинство участников. Решение может быть принято при участии в голосовании не менее 50%+1 менеджеров клубов. Если за 48 часов проголосовало меньшее количество участников, голосование продолжается до достижения необходимого количества голосов. В процессе голосования менять свой голос или изменять вопрос запрещено. Разрешен отзыв вопроса.
    4.4 СУДЕЙСКИЙ КОМИТЕТ АФМ. СК АФМ состоит из СМ АФМ, ИМ АФМ и 3 независимых менеджеров. СК АФМ отвечает за оперативное управление СБФМ. Решения по вопросам, рассматриваемым СК АФМ, принимаются простым большинством от числа участников, если не установлено иное. При равенстве голосов, голос СМ АФМ решающий. СК АФМ в рамках своих полномочий может принимать регламенты, решает спорные вопросы, не оговоренные правилами турнира.
    4.5 СПОРТИВНЫЙ МЕНЕДЖЕР. Исполнительная должность АФМ. Контролирует точность и своевременность подсчета результатов матчей, решает спорные вопросы относительно судейства матчей и правил СБФМ, выставляет автосоставы, принимает решения о переносе матчей и туров. Размещает информацию о времени завершения приема составов и подводит итоги туров. Выносит соответствующие вопросы на голосование СК АФМ. Следит за соблюдением правил СБФМ и форума, этических норм общения, за нарушение которых имеет право штрафовать и отстранять от участия на определенное время участников СБФМ. Выполняет иные функции, установленные настоящими правилами.
    4.6 ИСПОЛНИТЕЛЬНЫЙ МЕНЕДЖЕР.Исполнительная должность АФМ, руководитель СБФМ. Осуществляет техническое руководство процессами в СБФМ, занимается оформлением и редактированием страниц СБФМ; организует проведение официальных процедур АФМ. Руководит финансовой системой, разрабатывает бюджетную политику СБФМ. Выполняет иные функции, установленные настоящими правилами.
    4.7 ВЫБОРЫ. Состав СК АФМ избирает совет АФМ путем тайного голосования. Выборы назначаются по мере необходимости, в период межсезонья, но не чаще, чем через сезон. В случае появления вакансий, довыборы в течении сезона могут быть проведены СК АФМ.
    4.8 РЕГЛАМЕНТ. Нормативный акт, описывающий порядок проведения некоторых официальных процедур АФМ или отдельных положений правил. Регламент принимается в рамках действующих правил и должен им соответствовать.
    4.9 ЛИЦЕНЗИРОВАНИЕ. Для допуска клубов к новому сезону, клубы должны выполнить требования лицензирования. Решение о допуске клубов, не выполнивших требования лицензирования, принимает СК АФМ. Требования лицензирования размещаются в соответствующей ТЕМЕ
    4.10 БЮДЖЕТНАЯ ПОЛИТИКА. Нормативный документ, который утверждает систему выплат и денежных вознаграждений, порядок кредитования и предоставления займов и иные параметры, связанные с финансовой стороной СБФМ. Размещается в теме SBFM_Finance
    4.11 РЫНОК СТОИМОСТЕЙ ИГРОКОВ. Виртуальная биржа СБФМ, которая позволяет клубам получить дополнительных доход в результате изменения рыночной стоимости своих игроков. Регламент работы описан в ТЕМЕ биржи
    Последний раз редактировалось SportBelarus; 13.09.2020 в 16:44.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Реклама на сайте